Tips merawat layar LCD
Minggu, 28 Februari 2010
Malah saat ini sudah semakin banyak produsen televisi yang memproduksi televisi dengan jenis LCD. Karena layar LCD yang memiliki bentuk yang tipis dan umumnya layarnya tidak memiliki pelapis kaca, dibutuhkan perawatan khusus guna merawat LCD ini supaya awet serta tahan lama.
Pada tips trik komputer kali ini akan dijabarkan bagaimana tips merawat layar LCD agar menjadi awet serta tahan lama. Berikut tipsnya.
1. Jangan biarkan layar LCD tergores dengan tidak menyentuh layar dengan langsung menggunakan tangan atau apapun yang keras.
2. Cabut sambungan daya listrik lalu tutuplah LCD dengan kain apabila akan lama tidak digunakan.
3. Selalulah melakukan permbersihan layar LCD supaya debu dan juga kotoran yang melekat tidak sampai lengket di layar.
Untuk melakukan permbersihan pada layar LCD, ada beberapa hal yang harus diperhatikan:
4. Pakailah kapas atau kain yang kering serta lembut.
5. Pada waktu melap, jangan terlalu keras menekan layar LCD.
6. Lap layar dengan satu arah saja, contohnya dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah.
7. Untuk melakukan permbersihan kotoran yang sudah melekat, pakailah cairan yang berguna untuk membersihkan LCD yang saat ini sudah sangat banyak dijual di toko-toko elektronik dan supermarket.
8. atau bila anda tidak ingin layar anda tergores, ada kertas transparan untuk menutupi layar LCD anda...
Mengatasi blacklist kaspersky
Berikut adalah tips trik mengatasi blacklist Kaspersky
- Download patch Kaspersky yang bernama Trial Resetter, bisa di download di indowebster
- Buka Kaspersky setting, click option, dan unclick enable self-defense
- Keluar Kaspersky
- Nyalakan koneksi internet
- Klik dua kali patch Kaspersky lalu klik start reset, kemudian akan muncul menu Kaspersky pilih yang activate trial license lalu next
- License menjadi 30 hari dan akan minta diperbaharui setiap 30 hari, cukup klik patch untuk memperbaharuinya.
Semoga berhasil.
Mempercepat firefox pada PC
Harap diingat bahwa ini hanya berlaku bagi pengguna jaringan pita lebar (broadband), jadi bagi pengguna dial-up, anda dapat melupakannya untuk saat ini.
1. Ketik "about:config" pada address bar dan tekan return. Scroll ke bawah untuk mencari konfigurasi - konfigurasi ini:
"network.http.pipelining"
"network.http.proxy.pipelining"
"network.http.pipelining.maxrequests"
Biasanya browser hanya akan membuat satu permintaan terhadap sebuah situs setiap waktu. Namun dengan pipelining, anda dapat membuatnya lebih dari satu, yang membuat download halaman menjadi lebih cepat.
2. Ubah entri menjadi:
Set "network.http.pipelining" menjadi "true"
Set "network.http.proxy.pipelining" menjadi "true"
Set "network.http.pipelining.maxrequests" menjadi 30. Ini berarti ia akan melakukan 30 request dalam satu waktu.
3. Terakhir, klik kanan dimanapun dan pilih New-> Integer. Namai "nglayout.initialpaint.delay" dan set value menjadi "0".
Pemrosesan
Sabtu, 27 Februari 2010
Pemrosesan pada Komputer
Unit Pengolah Pusat atau CPU ( control processing unit) berperan untuk memproses arahan, melaksanakan tugas pada system komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan
Dalam akan dijelaskan sebuah Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit aritmatika dan logika , atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (and, or, not), dan pelaksanaan perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang nyata.
Kontrol Unit kegunaanya menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi lain).
Peralatan Positioning dan Pointing pada komputer
baik secara langsung maupun tidak langsung.
Mouse merupakan positioning dan pointing yang sangat umum digunakan oleh pengguna.
contoh peralatan positioning dan pointing:
Mouse, Trackball, Joystick, Trackball, Light pen, Touchscreen, dan digitizing
Peralatan Pemasukkan Text ( INPUT) pada Komputer
NPM : 10107621
Kelas: 3 ka 13
Input data (teks) di dalam windows dilakukan melalui keyboard antara lain :
Keyboard adalah peralatan input yang sangat umum digunakan untuk menginput data tekstual dan perintah.
keyboard dibagi menjadi 3 bagian :
@ keyboard CHORD : salah satu jenis keyboard yang berbeda dan hanya terdiri dari beberapa tombol saja
@ keyboard DVORAK : keyboard ini menggunakan layout tombol yang mirip dengan QWERTY namun akan menghasilkan
kode huruf yang berbeda
@ keyboard ALPHABETIC : jenis keyboard ini disusun secara alpahabetic bentuk yang seperti ini mungkin akan
mempercepat kerja atau tugas user
@ Handwriting recognition : menulis dengan tangan adalah pekerjaan yang sering dilakukan oleh manusia
@ Speech recognition : berbicara dengan komputer atau merespon perintah
sistem komputer
NPM : 10107621
Kelas : 3 KA 13
Sistem komputer terdiri dari beberapa macam elemen yang masing - masing memiliki pengaruh terhadap user (pengguna).
peralatan input untuk pengguna (user) secara interaktif memungkinkan pengguna untuk memasukkan (menginput) teks, menggambar, dan memilih obyek pada layar terdapat dua cara yaitu :
1. Text Entry: terdiri dari keyboard, speech dan handwriting
2. Pointing : secara umum adalah mouse
Peralatan Output untuk user secara interaktif adalah beberapa jenis suara serta Output
Peralatan Input atau Output , informasi dapat dimasukkan dalam dua cara yaitu Batch dan Interactive data entry.
batch data entry digunakan jika data yang dimasukkan berjumlah besar
Bagian-bagian Komputer
Sabtu, 13 Februari 2010
Komputer terdiri atas 2 bagian besar yaitu perangkat lunak dan perangkat keras
Perangkat keras
- CPU (central processing unit) sebagai unit yang mengolah, memproses data
- RAM (Random Access Memory) sebagai tempat menyimpan data sementara
- Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse dan keyboard
- Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti printer
Perangkat lunak
- sistem Operasi (Operating System)
Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, windows Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software. - program Komputer
Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya yang sesuai dengan kebutuha para user atau pengguna
Sejarah Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data dan memproses menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen yang satu dengan yang lainnya untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer
Saat ini masyarakat sering mengunakan komputer sebagai alat bantu dalam menyelesaikan tugas atau pekerjaa karena dapat menghemat waktu dan sangat mudah digunakan oleh user (pengguna) baru dalam berbagai kalangan baik pelajar, mahasiswa atau dunia perkantoran
Pengertian komputer
Definisi yang ada memberi makna bahwa komputer memiliki lebih dari satu bagian yang saling bekerja sama, dan saling ketergantungan dengan yang lainnya dan itu baru bisa bekerja apabila ada aliran listrik yang mengalir didalamnya dan Istilah mengenai sekelompok mesin, ataupun istilah mengenai jutaan komponen kemudian dikenal sebagi perangkat keras komputer.